<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509</id><updated>2012-03-25T16:24:47.095-07:00</updated><title type='text'>Video Gaming Lord</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>500</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-8929006047803267628</id><published>2011-10-14T01:40:00.000-07:00</published><updated>2011-10-14T01:40:00.468-07:00</updated><title type='text'>Βιογραφική ταινία για τον Jobs</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Οι πρωτοπόροι της τεχνολογίας βρέθηκαν πολλές φορές κάτω από τους προβολείς της δημοσιότητας τα τελευταία χρόνια. Η προβολή της ταινίας The Social Network, η οποία εξετάζει τη γέννηση του φαινομένου του Facebook, έριξε φως στην προσωπική ζωή του Mark Zuckerberg, ενώ ο αρχιτέκτονας των υπολογιστών της Apple, Steve Wozniak, πρωταγωνίστησε στην τηλεόραση, στο Αμερικανικό Dancing with the Stars το 2009.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28984.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Όμως πέρα από την τηλεοπτική σειρά Pirates of the Silicon Valley, που αφηγήθηκε ένα μέρος της ιστορίας του Bill Gates και του Steve Jobs, δεν υπάρχει κάποια άλλη μορφή αναπαράστασης της ζωής του ισχυρού άντρα της Apple. Άλλωστε ήταν γνωστό ότι ο Jobs ήταν αυστηρός με τη δημοσιοποίηση της προσωπικής του ζωής, αλλά λίγο πριν τον θάνατό του επέτρεψε στον Walter Isaacson, συντάκτη του περιοδικού Time, να γράψει τη βιογραφία του. Και σύμφωνα με τις τελευταίες φήμες, η Sony Pictures έχει ήδη προσφέρει 3 εκατομμύρια δολάρια για να αποκτήσει τα δικαιώματα της ταινίας.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η βιογραφία θα κυκλοφορούσε αρχικά με τον τίτλο iSteve: the Book of Jobs, όμως μετά τον θάνατό του ο συγγραφέας έκρινε πως ο τίτλος αδικούσε τον ισχυρό άντρα της τεχνολογίας. Ο Isaacson συγκέντρωσε έναν τόμο 448 σελίδων που ονομάζει με το απλό “Steve Jobs”, από σαράντα συνομιλίες που είχε μαζί του πριν πεθάνει κι από αναρίθμητες ερωτήσεις που έκανε στους ανθρώπους που βρέθηκαν πιο κοντά του, τόσο επαγγελματικά όσο και προσωπικά.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-8929006047803267628?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/8929006047803267628/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/jobs.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/8929006047803267628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/8929006047803267628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/jobs.html' title='Βιογραφική ταινία για τον Jobs'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-9018047022233071934</id><published>2011-10-14T01:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-14T01:30:00.861-07:00</updated><title type='text'>Μόνιμο DRM στο STALKER 2</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Η σειρά S.T.A.L.K.E.R. είναι μία από τις πιο δημοφιλείς στην ιστορία του gaming. Είναι βαθύτατα παρανοϊκή, βασανιστικά δύσκολη, γεμάτη bugs, προγραμματιστικά λάθη, αλλά προσφέρει μία από τις πιο αξιομνημόνευτες εμπειρίες στον χώρο των shooters. Τώρα όμως το Ουκρανικό στούντιο GSC Game World, στο οποίο ανήκει η σειρά, δείχνει έτοιμο να εφαρμόσει μόνιμο DRM στο S.T.A.L.K.E.R. 2, κάτι που οι PC gamers δεν θα δουν με καλό μάτι.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28979.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ο διευθυντής του στούντιο, Sergey Grigorovich, δήλωσε πρόσφατα σε ένα Ουκρανικό website: “Ένα μέρος του περιεχομένου θα είναι εγκατεστημένο στον server του παιχνιδιού και θα κατεβαίνει στο PC του κάθε παίκτη με την εξέλιξη του τίτλου. Θα χρειαστεί λοιπόν μόνιμη σύνδεση στο Internet. Τα κείμενα, οι κωδικοί και οι αποστολές θα φορτώνονται μέσω της σύνδεσης.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Οι αντιδράσεις του κοινού ήταν έντονες και άμεσες, με αποτέλεσμα η GSC να χρειαστεί να αναφέρει στο Twitter της ότι το DRM “είναι μία πιθανότητα, δεν το έχουμε επιλέξει ακόμα,” και να προβεί σε διευκρινιστικές δηλώσεις σε άλλο website: “Η ιδέα της εφαρμογής του DRM εμφανίστηκε ως μέτρο καταπολέμησης της πειρατείας. Όλοι γνωρίζεται το υψηλό επίπεδο πειρατείες που υπάρχει στις χώρες της πρώην Σοβιετικής Ένωσης. Ακόμα κι έτσι, όμως, δεν έχουμε αποφασίσει ακόμα για το αν θα χρησιμοποιήσουμε μόνιμο DRM στο S.T.A.L.K.E.R. 2. Να είστε βέβαιοι πως γνωρίζουμε πόσο ενοχλητική είναι αυτή η λύση για τους παίκτες, γι’ αυτό θα συνεχίσουμε την έρευνα μέχρι να βρούμε την πιο αποτελεσματική και αποδεκτή από όλους λύση για να προστατεύσουμε το παιχνίδι μας μέχρι την ημέρα της κυκλοφορίας του.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Το νέο S.T.A.L.K.E.R. θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2012.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-9018047022233071934?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/9018047022233071934/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/drm-stalker-2.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/9018047022233071934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/9018047022233071934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/drm-stalker-2.html' title='Μόνιμο DRM στο STALKER 2'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-4344060347440863939</id><published>2011-10-14T01:20:00.000-07:00</published><updated>2011-10-14T01:20:00.402-07:00</updated><title type='text'>1 εκ. iPhone 4S σε μια μέρα</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Όπως συμβαίνει συχνά, η σχετικά αρνητική υποδοχή που επιφύλασσε το Internet για το iPhone 4S δεν είχε κανένα αντίκτυπο στις πωλήσεις της συσκευής.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28974.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Οι προ-παραγγελίες ξεκίνησαν την περασμένη Παρασκευή και ήδη έχουν σημειώσει ένα ακόμα ρεκόρ. Μέσα στις πρώτες εικοσιτέσσερις ώρες, έγιναν πάνω από 1 εκατομμύριο προ-παραγγελίες της συσκευής, κι έτσι η συσκευή κατέρριψε το ρεκόρ των 600.000 προ-παραγγελιών που κατείχε το iPhone 4 από τον Ιούνιο του 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Υπάρχει, φυσικά, εξήγηση για το φαινόμενο, αφού αναφερόμαστε στις Ηνωμένες Πολιτείες. Όταν κυκλοφόρησε το iPhone 4 η εταιρεία τηλεπικοινωνιών AT&amp;amp;T είχε την αποκλειστικότητα για αρκετό καιρό, ενώ στην περίπτωση του iPhone 4S θα είναι η πρώτη φορά που μια συσκευή της σειράς θα κυκλοφορήσει από πολλές εταιρείες τηλεπικοινωνίας ταυτόχρονα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-4344060347440863939?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/4344060347440863939/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/1-iphone-4s.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4344060347440863939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4344060347440863939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/1-iphone-4s.html' title='1 εκ. iPhone 4S σε μια μέρα'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-1791972554642977326</id><published>2011-10-14T01:10:00.000-07:00</published><updated>2011-10-14T01:10:00.090-07:00</updated><title type='text'>Η μάχη των downloads</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Τα νέα στοιχεία που δημοσίευσε η εταιρεία ανάλυσης του χώρου των φορητών συσκευών, Xyologic, δείχνουν ότι ο αριθμός των downloads εφαρμογών για το λειτουργικό σύστημα Android θα ξεπεράσει εκείνα του iOS μέχρι τον Μάιο του 2013.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28964.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Μέχρι και τον περασμένο Σεπτέμβριο, η Apple ήταν επικεφαλής της αγοράς των applications με 1,45 δισεκατομμύρια downloads έναντι 640 εκατομμυρίων στις συσκευές με Android. Παρ’ όλα αυτά, ο λειτουργικό σύστημα της Google εξαπλώνεται με πολύ ταχύτερους ρυθμούς απ’ όσο αναμενόταν και ήδη έχει ξεπεράσει το iOS σε αρκετές χώρες, όπως η Πολωνία, η Τσεχία και η Πορτογαλία.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Σύμφωνα με την αναφορά: “Άσχετα από την ποιότητα του νέου iPhone κι από το πόσο ζεστά θα το υποδεχτούν οι καταναλωτές, η Apple θα παραδεχτεί ότι έκανε λάθος σε κάποιες σημαντικές διαφωνίες που είχε με το κοινό, αλλά και με τις εκδοτικές εταιρείες των εφαρμογών, και θα χάσει από τον οδοστρωτήρα του Android. Το συμπέρασμα για τις εκδοτικές εταιρείες εφαρμογών είναι το εξής: Αν ζητάτε να εξαπλωθείτε σε περισσότερες αγορές, να ξέρετε ότι τους επόμενους μήνες θα δούμε κι άλλες χώρες στις οποίες το Android θα κατακτήσει την κορυφή.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Με τον σημερινό ρυθμό ανάπτυξης, το Android θα ξεπεράσει το iOS σε παγκόσμιο επίπεδο στα μηνιαία downloads τον Ιούνιο του 2012, όταν και οι δύο πλατφόρμες μαζί θα αριθμούν τα 3,2 δισεκατομμύρια downloads. Το Android θα ξεπεράσει σε συνολικά downloads το iOS τον Μάιο του 2013.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-1791972554642977326?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/1791972554642977326/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/downloads.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/1791972554642977326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/1791972554642977326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/downloads.html' title='Η μάχη των downloads'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-8324645194459877559</id><published>2011-10-14T01:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-14T01:00:04.895-07:00</updated><title type='text'>Sonic Generations στο PC</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Λίγες μόλις ημέρες μετά την κυκλοφορία του Sonic Generations για τις κονσόλες και πιο συγκεκριμένα στις 4 Νοεμβρίου, ο τίτλος θα κυκλοφορήσει τελικά και στα PCs.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28959.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ένα online κατάστημα δημοσίευσε κατά λάθος στον κατάλογό του τον τίτλο και στα PCs, οι δημοσιογράφοι στο εξωτερικό το εντόπισαν και η Sega αναγκάστηκε να επιβεβαιώσει το θέμα και να δηλώσει ότι το Sonic Generations θα κυκλοφορήσει από όλους τους συνεργάτες της εταιρείας στον ψηφιακό χώρο. Όσοι αποκτήσουν τον τίτλο από τη Steam θα έχουν υποστήριξη Steam Cloud, ενώ η έκδοση του PC θα υποστηρίζει επίσης στερεοσκοπικό 3D, όπως και οι αντίστοιχες εκδόσεις για τις κονσόλες.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-8324645194459877559?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/8324645194459877559/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/sonic-generations-pc.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/8324645194459877559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/8324645194459877559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/sonic-generations-pc.html' title='Sonic Generations στο PC'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-4943585936372102684</id><published>2011-10-12T04:50:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T04:50:00.982-07:00</updated><title type='text'>Xbox 360: Σκληρός δίσκος 320GB</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ανακοινώθηκε από την Microsoft.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Η Microsoft ανακοίνωσε έναν νέο σκληρό δίσκο 320GB, ο οποίος θα είναι συμβατός με όλα τα&amp;nbsp;Xbox 360&amp;nbsp;Slim.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;O σκληρός θα κοστίζει 80 λίρες στη Μ. Βρετανία (92 ευρώ), τιμή που είναι σχεδόν ίδια με αυτή των σκληρών δίσκων 250GB που υπάρχουν ήδη στην αγορά.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="231" src="http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/Xbox_320GB_harddrivejpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Μαζί με το πακέτο, θα λάβετε δώρο κι έναν κωδικό για να κατεβάσετε το Lego Star Wars 3: The Clone Wars.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-4943585936372102684?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/4943585936372102684/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/xbox-360-320gb.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4943585936372102684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4943585936372102684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/xbox-360-320gb.html' title='Xbox 360: Σκληρός δίσκος 320GB'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/th_Xbox_320GB_harddrivejpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-6216757991466926112</id><published>2011-10-12T04:40:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T04:40:00.112-07:00</updated><title type='text'>Batman: Arkham City DLC</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Όλες οι πληροφορίες για τα δύο πρώτα&amp;nbsp;DLC&amp;nbsp;του παιχνιδιού.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;H Rocksteady και η Warner Bros. ανακοίνωσαν την ημερομηνία κυκλοφορίας του Nightwing bundle pack για το Batman: Arkham City, η οποία θα είναι η 1η Νοεμβρίου.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;O Nightwing θα διαθέτει τα δικά του μοναδικά αντικείμενα, ξεχωριστές κινήσεις και θα μπορεί να παιχτεί σε όλα τα challenge maps του παιχνιδιού. Παράλληλα, το&amp;nbsp;DLC&amp;nbsp;θα σας προσφέρει δύο νέους χάρτες με την ονομασία Wayne Manor και Main Hall. Σαν δώρο θα υπάρχει και μια μικρή animated σειρά για την ιστορία του συγκεκριμένου skin.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="225" src="http://i1213.photobucket.com/albums/cc479/Zagnaphein/batman-arkham-city-20.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Επίσης, το bundle pack του Robin, το οποίο δίνεται δώρο με την προπαραγγελία του παιχνιδιού σε συγκεκριμένα καταστήματα, ανακοινώθηκε ότι θα είναι διαθέσιμο στις 22 Νοεμβρίου σε όσους θέλουν να το αγοράσουν. Τα δύο συγκεκριμένα&amp;nbsp;DLC&amp;nbsp;θα κοστίζουν 550 Microsoft points για το Xbox Live ή 7 ευρώ για το Playstation Network.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Το Batman: Arkham City θα κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου 2011 για&amp;nbsp;PC,PS3&amp;nbsp;και&amp;nbsp;Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-6216757991466926112?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/6216757991466926112/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/batman-arkham-city-dlc.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/6216757991466926112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/6216757991466926112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/batman-arkham-city-dlc.html' title='Batman: Arkham City DLC'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-9124298299864177450</id><published>2011-10-12T04:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T04:30:03.083-07:00</updated><title type='text'>Battlefield 3 beta preview</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Βρεθήκαμε στο πεδίο μάχης της EA Dice και σας μεταφέρουμε τις εντυπώσεις μας.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Στα πλαίσια της&amp;nbsp;multiplayer beta του Battlefield 3, στο GameWorld είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε μία πρώτη γεύση από το κορυφαίο First-Person Shooter της EA Dice το οποίο κυκλοφορεί στα τέλη του μήνα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="226" src="http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/Battlefield-3-2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Αρχικά θα πρέπει να τονίσουμε πως το παιχνίδι δεν διαθέτει ενσωματωμένο server browser! Την αναζήτηση και είσοδό σας στους servers, τις λίστες των φίλων σας και γενικώς οτιδήποτε έχει να κάνει με το παιχνίδι, τα αναλαμβάνει το&amp;nbsp;Battlelog. Για να ξεκινήσετε να παίζετε δηλαδή, θα πρέπει να ανοίξετε τον όποιο Internet browser χρησιμοποιείτε και να συνδεθείτε στο Battlelog. Απο εκεί, επιλέγοντας κάποιον server, το παιχνίδι θα ξεκινήσει αυτόματα. Το ίδιο ισχύει και στο Single-player, αν και αυτή η δυνατότητα δεν υπήρχε στην&amp;nbsp;beta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Battle...book!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Στο Battlelog μπορειτε να αλληλεπιδράσετε με τους φίλους σας, καθώς η DICE πέρα από εναν απλό server browser δημιούργησε ουσιαστικά ένα mini social network τύπου Facebook! Έχετε λοιπόν την δυνατότητα να μπείτε σε γκρουπάκια, να δημοσιεύσετε τα κατορθώματά σας ή απλά να κάνετε "hooah!" (το αντίστοιχο του "Like") στους φίλους σας. Γενικά η υλοποίηση του Battlelog μας άρεσε αρκετά, θα προτιμούσαμε όμως όλα αυτά να ήταν ενσωματωμένα μέσα στο ίδιο το παιχνίδι. Απλά σκεφτείτε πως για να αλλάξετε server θα πρέπει ουσιαστικά να κλείσετε το παιχνίδι και να το ξανανοίξετε. Αυτό δεν είναι ότι πιο βολικό, ιδίως αν παίζετε σε διαφορετική ανάλυση από αυτή της οθόνης σας. Επίσης, τόσο το Battlelog όσο και το Origin θα πρέπει να είναι ανοιχτά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κάτι που σίγουρα επιβαρύνει το σύστημά σας δεσμεύοντας μνήμη που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί από το παιχνίδι.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img alt="Battlefield 3" height="229" src="http://i182.photobucket.com/albums/x68/akpe/bl-home.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px; text-align: left;"&gt;&lt;strong style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Τα maps στα οποία έτρεξε η&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;ήταν αρχικά το Operation Metro και -για τις τελευταίες ημέρες- το Caspian Border. Το Metro είναι λίγο-πολύ γνωστό από την alpha. Μπορεί βέβαια να εξυπηρέτησε τους σκοπούς της&amp;nbsp;beta, αλλά ο χάρτης κάθε άλλο παρά Battlefield θύμισε. Στο ανοιχτό κομάτι του Metro είχαμε ελάχιστο χώρο για ανάπτυξη στρατηγικής, ενώ υπήρξε οπτική επαφή σε όλα τα σημεία του χάρτη. Μέσα στο μετρό, οι χώροι είναι κλειστοί και ευνοούν κυρίως το γρήγορο παιχνίδι. Σε συνδυασμό με το γεγονός πως πλην ελαχίστων εξαιρέσεων, κανένας δεν έπαιζε με σωστό teamwork, δεν είναι καθολου παράξενο που αρκετοί παίκτες ξενέρωσαν με το περιορισμένο gameplay που προσέφερε το συγκεκριμένο map.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Αντίθετα, ο Caspian Border είναι ένας χάρτης που ταιριάζει "γάντι" στο Battlefield. Διαθέτει απλετο χώρο, ιδανικό για μεγάλες μάχες, χωρίς όμως να λείπουν και τα κλειστά σημεία και (το βασικότερο), τα οχήματα! Αν και δεν καταφέραμε να παίξουμε όσο θα θέλαμε, οι λίγες ώρες που περάσαμε στον Caspian ήταν αρκετά ευχάριστες, παρά το lag. Ο χειρισμός των οχημάτων θυμίζει αρκετά το Bad Company 2 με αρκετές καλοδεχούμενες προσθήκες στο gameplay. Χαρακτηριστικό είναι πως τα οχήματα δεν καταστρέφονται αμέσως όταν δεχτούν αρκετά πυρά, αλλά απενεργοποιούνται, δίνοντάς σας την ευκαιρία να...την κάνετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Το κερασάκι στην τούρτα (αν όχι όλη η τούρτα) είναι πως για πρώτη φορά μετά το Battlefield 2 έκαναν την επιστροφή τους τα αεροπλάνα! Με αρκετές διαφορές από το 2 βέβαια, αλλά τα jets παραμένουν σημείο αναφοράς της σειράς. Στις αερομαχίες που λάβαμε μέρος, μαζεύαμε το σαγόνι μας από το πάτωμα. Ο χειρισμός, ακόμα και με το πληκτρολόγιο ήταν ικανοποιητικός, ενώ αισθανθήκαμε πως παίζαμε έναν εξομοιωτή πτήσης, έστω σε αυτό το&amp;nbsp;arcade&amp;nbsp;ύφος.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img alt="Battlefield 3" height="225" src="http://i182.photobucket.com/albums/x68/akpe/bf3-beta-2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"&gt;Μοναδικό μείον είναι πως στα αεροπλάνα (όπως σε όλα τα οχήματα) θα ξεκινήσετε χωρίς καν πυραύλους ή flares...αλλά μόνο με πολυβόλο. Οι πύραυλοι και τα αντίμετρα των αεροπλάνων ξεκλειδώνονται όπως ακριβώς ξεκλειδώνονται και τα διάφορα παρελκόμενα στα όπλα του παιχνιδιού. Αυτό είναι αναμενόμενο, αλλά καταλαβαίνετε πως στην αρχή θα σας καταρρίψουν αρκετές φορές παίκτες μεγαλύτερου&amp;nbsp;level, μέχρις ότου τα ξεκλειδώσετε. Heat seeking missiles εναντίον απλού πολυβόλου χωρίς καν flares, σημειώσατε διπλό και over. Στανταράκι.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Το μεγαλύτερο πρόβλημα της&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;δεν ήταν τόσο τα bugs. Βεβαίως και παρουσιάστηκαν αρκετά στο gameplay, όπως για παράδειγμα σημεία στο χάρτη όπου μπορούσαν οι snipers να... κρυφτούν κάτω από αυτόν, σκοτώνοντας όποιον ήθελαν χωρίς να φαίνονται. Τα κυριότερα θέματα είχαν να κάνουν με προβλήματα σύνδεσης και lag. Συγκεκριμένα, μετά από λίγη ώρα gameplay, έπεφτε η σύνδεση με τον server ενώ σε αρκετούς servers της caspian δεν μπορούσαμε καν να περπατήσουμε από το lag! Αν και υπήρχαν αρκετοί τρόποι που ελάττωναν τις αποσυνδέσεις, ευελπιστούμε αυτό να ήταν καθαρά θέμα της&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;και να έχει διορθωθεί στην τελική κυκλοφορία.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Γραφικά και ήχος&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Πάμε τώρα στο θέμα που μας καίει όλους. Στα γραφικά. Δυστυχώς η DICE δεν ενσωμάτωσε στην&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;τα πλήρες γραφικά του παιχνιδιού. Αυτό έγινε για να δοθεί ιδιαίτερο βάρος στο gameplay και τα bugs του και όχι στην δοκιμή των γραφικών. Μάλιστα, μέλη του community της Electronic Arts, ανακάλυψαν πως η&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;είχε συνολικά πέντε επίπεδα γραφικών αλλά το παιχνίδι ήταν κλειδωμένο στο τρίτο! Αυτό βέβαια οδήγησε πολλούς σε λανθασμένα συμπεράσματα, καθώς πίστευαν πως τρέχουν το παιχνίδι σε ultra quality. Στην πραγματικότητα όμως το τρέχανε σε medium, με medium&amp;nbsp;textures.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #333333; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/kwJK1KedEPs/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kwJK1KedEPs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/kwJK1KedEPs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #333333; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ακόμα και σε medium όμως, τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αρκετά σκαλιά πιο πάνω από οποιοδήποτε άλλο FPS. Το περιβάλλον είναι λεπτομερέστατο και σχεδιασμένο στην εντέλεια, ενώ δεν ήταν λίγοι οι παίκτες που παρατούσαν τη μάχη και χάζευαν τον ουρανό και τα σκηνικά του παιχνιδιού. Πραγματικά είναι ότι καλύτερο έχουμε δει. Τρέξαμε το παιχνίδι ακόμα και σε&amp;nbsp;PC&amp;nbsp;με minimum requirements, παρατηρώντας ότι και αυτό έτρεχε το παιχνίδι ικανοποιητικά χωρίς να ζορίζεται. Βέβαια αν έχετε μια απλή κάρτα γραφικών στα 512MB, τότε θα δείτε πεσμένα frames, αλλά αφού μιλάμε για&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;αυτό δεν θα πρέπει να σας αποθαρρύνει. Αρκεί να αναλογιστούμε τι συνέβαινε σε&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;άλλων απαιτητικών παιχνιδιών, όπως το Crysis 2. Στο συγκεκριμένο παράδειγμα το ίδιο ακριβώς minimum σύστημα έτρεχε την&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;με ~20fps, με τα γραφικά στο υπόγειο. Στην κυκλοφορία όμως το παιχνίδι έτρεχε απροβλημάτιστα στα ~40fps με όλα ανεβασμένα στο high. Υπομονή λοιπόν λίγες ημέρες ακόμα προτού προβείτε σε οποιαδήποτε αναβάθμιση.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img alt="Battlefield 3" height="225" src="http://i182.photobucket.com/albums/x68/akpe/bf3-beta-29.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Ηχητικά, το Battlefield 3 κινείται στα ίδια στάνταρ με τους προκατόχους του. Οι ήχοι των όπλων και των εκρήξεων μπορεί να μην είναι άκρως ρεαλιστικοί αλλά δεν θα μπορούσαν να αποδίδονται καλύτερα. Το voice acting, όσον αφορά στην επικοινωνία μέσω ασυρμάτου και στις κραυγές των στρατιωτών, συμβάλλει άριστα στην δράση του παιχνιδιού. Το μόνο που μας ξένισε ήταν οι βρισιές που ακούγονται από τους στρατιώτες, ακόμα και σε χαλαρές καταστάσεις. Βέβαια φανταζόμαστε πως κάτι τέτοιο είναι αναπόφευκτο στο πεδίο της μάχης.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;strong&gt;Συνοψίζοντας&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Σε γενικές γραμμές η&amp;nbsp;beta&amp;nbsp;του Battlefield 3 μας άφησε καλές εντυπώσεις. Δεν περιμέναμε άλλωστε ένα πλήρως λειτουργικό παιχνίδι αλλά ένα πρώτο δείγμα. Με την τελική έκδοση να κυκλοφορεί σε μόλις δυο εβδομάδες, είναι σίγουρο πως η EA DICE έχει τον απαραίτητο χρόνο να διορθώσει τα όποια προβλήματα υπάρχουν και να μας παρουσιάσει ενα First-Person Shooter που άνετα θα μπορούσε να γίνει το φαβορί για το παιχνίδι της χρονιάς.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Το Battlefield 3 θα κυκλοφορήσει για&amp;nbsp;PC,&amp;nbsp;PS3&amp;nbsp;και&amp;nbsp;Xbox 360&amp;nbsp;στις 27 Οκτωβρίου. Μείνετε συντονισμένοι καθώς το GameWorld σας ετοιμάζει αρκετές εκπλήξεις.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-9124298299864177450?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/9124298299864177450/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/battlefield-3-beta-preview.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/9124298299864177450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/9124298299864177450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/battlefield-3-beta-preview.html' title='Battlefield 3 beta preview'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/th_Battlefield-3-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-7933740969360013318</id><published>2011-10-12T01:40:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T01:40:00.316-07:00</updated><title type='text'>CastleVille από τη Zynga</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Σε μια παρουσίαση για τον Τύπο με το όνομα “Unleashed”, η Zynga αποκάλυψε τον επόμενο τίτλο στην σειρά των MMOs για κοινωνικά δίκτυα που αναπτύσσει εδώ και καιρό, το CastleVille.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28954.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Το CastleVille προσθέτει έναν ακόμα τίτλο στη σειρά “Ville” της Zynga, όμως ο συγκεκριμένος θα αναπτυχθεί από τη Zynga Dallas, το στούντιο που απαρτίζεται από μέλη της ομάδας που ανέπτυξε το Age of Empires. Όπως μπορεί να καταλάβει ο καθένας, θα διαδραματίζεται σε ένα μεσαιωνικό κόσμο και θα έχει πλούσιο σενάριο. Στο CastleVille πρωταγωνιστούν πέντε χαρακτήρες, τρεις από τους οποίους ονομάζονται George, Sonya και Antonio, ένας τύπος που θεωρείται γυναικάς.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αυτό που κάνει εντύπωση είναι ότι το CastleVille θα χρησιμοποιήσει ένα μηχανισμό ώστε κάθε αφήγηση του σεναρίου να έχει προσωπικό χαρακτήρα, αφού ο κάθε παίκτης θα επιλέγει με τις αποφάσεις του την δική του εμπειρία. Πάντως, η σελίδα του&amp;nbsp;CastleVille στο Facebook&amp;nbsp;έχει ήδη ενεργοποιηθεί και είμαστε σίγουροι πως τις επόμενες ημέρες θα ανακοινωθούν κι άλλες λεπτομέρειες για το παιχνίδι.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-7933740969360013318?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/7933740969360013318/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/castleville-zynga.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/7933740969360013318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/7933740969360013318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/castleville-zynga.html' title='CastleVille από τη Zynga'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-3473314717815269898</id><published>2011-10-12T01:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T01:30:00.811-07:00</updated><title type='text'>Mass Effect 3 multiplayer</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Λίγες ώρες μετά την ανακοίνωση της είδησης για την ύπαρξη multiplayer στο Mass Effect 3, η BioWare φρόντισε να προσφέρει στο κοινό και τις πρώτες λεπτομέρειες γι’ αυτό. Με ένα post στα forums της BioWare, ο συντονιστής της κοινότητας του παιχνιδιού, Chris Priestly, ανέλυσε αυτά που μπορούμε να περιμένουμε από αυτό.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28949.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ο Priestly αναφέρει τα εξής: “Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέγουν τον χαρακτήρα τους από μια ποικιλία κλάσεων και φυλών, να δημιουργούν ειδικά εκπαιδευμένες διμοιρίες των Special Forces και να συνδυάζουν τα όπλα, τις ειδικές δυνάμεις και τις ικανότητές τους με καταστρεπτικά αποτελέσματα, πολεμώντας μαζί για να απελευθερώσουν περιοχές-κλειδιά που βρίσκονται υπό τον έλεγχο του εχθρού.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Οι co-op αποστολές θα επηρεάζουν και το single player campaigns, προκαλώντας άμεσο αντίκτυπο αλλά δίνοντας στους παίκτες μια εναλλακτική μέθοδο για την επικράτηση. Η μέθοδος αυτό ονομάζεται “Mass Effect 3: Galaxy at War” και πρόκειται για ένα σύστημα που μεταβάλει το επίπεδο του Galactic Readiness (του μετρητή, δηλαδή, που καθορίζει πόσο έτοιμος είναι ο χαρακτήρας για την τελική μάχη του παιχνιδιού). Γράφει ο Priestly: “Οι παίκτες μπορούν να επηρεάσουν το Galactic Readiness με πολλαπλούς τρόπους με το σύστημα του Mass Effect 3: Galaxy at War, στους οποίους συγκαταλέγεται και το multiplayer mode. Είναι όμως σημαντικό να σημειώσουμε ότι το σύστημα αυτό είναι εντελώς προαιρετικό και αντιπροσωπεύει απλώς έναν ακόμη τρόπο για να έχουν οι ίδιοι οι παίκτες τον έλεγχο της εμπειρίας τους με το παιχνίδι. Όλοι θα μπορούν να δουν το τέλειο, ολοκληρωμένο τέλος του παιχνιδιού, ακόμη κι αν δεν ασχοληθούν με τίποτε άλλο εκτός από το single player κομμάτι του.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο Priestly αποκάλυψε επίσης ότι το multiplayer μέρος του παιχνιδιού φιλοξενεί μόνο το co-op mode, που αναπτύχθηκε από μία ομάδα της BioWare που λειτουργούσε ανεξάρτητα από εκείνες που ασχολούνταν με το single-player campaign. Είπε τέλος ότι στο co-op mode “οι παίκτες δημιουργούν χαρακτήρες δικής τους έμπνευσης και μάχονται σε διαφορετικά και μοναδικά στο είδος τους μέτωπα σε αυτόν τον πόλεμο. Αυτό περιλαμβάνει τη δυνατότητα να παίξουν ως Turian, Krogan, Asari κτλ… κι ο καθένας θα έχει τις προσωπικές του ικανότητες.” Οι χαρακτήρες θα βελτιώνουν το level τους και θα μπορούν να αναβαθμίσουν τα όπλα τους.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-3473314717815269898?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/3473314717815269898/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/mass-effect-3-multiplayer.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/3473314717815269898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/3473314717815269898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/mass-effect-3-multiplayer.html' title='Mass Effect 3 multiplayer'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-192662762049929029</id><published>2011-10-12T01:20:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T01:20:00.489-07:00</updated><title type='text'>Leisure Suit Larry</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Στο απόγειό της πριν από πολλά χρόνια, η σειρά Leisure Suit Larry γνώρισε τεράστια επιτυχία στον χώρο των point and click adventures, όμως όσοι έχουν παίξει μόνο το τελευταίο παιχνίδι της σειράς δεν έχουν σχηματίσει την καλύτερη δυνατή άποψη. Αυτό φαίνεται πως σκέφτηκε η Replay Games, που αποφάσισε να διορθώσει αυτό το λάθος και να επαναφέρει τη σειρά σε κατάλληλη μορφή για τις πλατφόρμες του σήμερα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28944.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Τον περασμένο Ιούνιο, η Replay είχε ανακοινώσει τη συνεργασία της με τον δημιουργό του Larry, τον Al Lowe, με σκοπό την μεταφορά του πρώτου τίτλου της σειράς στα tablets, τα netbooks και τα κινητά τηλέφωνα. Τώρα όμως, αποφάσισε να κάνει το remaster όλων των τίτλων και να προσφέρει τις HD εκδόσεις του καθενός στο PC, στο Xbox Live Arcade, στο PlayStation Network, στο iOS, στο Android και αλλού.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Για όσους χρειάζονται μάθημα ιστορίας, το πρώτο παιχνίδι της σειράς, το Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1987 και επανεκδόθηκε το 1991. Είχε γραφικά EGA με 16 χρώματα και στην επανέκδοσή του έφτασε τα 256 χρώματα. Αν, λοιπόν, η νέα HD έκδοση του Larry έχει τα αναμενόμενα αποτελέσματα, τότε θα δούμε και τα υπόλοιπα που κυκλοφόρησαν πριν από τα αποτυχημένα Magna Cum Laude και Box Office Bust.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-192662762049929029?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/192662762049929029/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/leisure-suit-larry.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/192662762049929029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/192662762049929029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/leisure-suit-larry.html' title='Leisure Suit Larry'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-5993636588916549274</id><published>2011-10-12T01:10:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T01:10:00.643-07:00</updated><title type='text'>Έχει μέλλον το DRM</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ο διευθυντής της Sports Interactive, Miles Jacobson, ισχυρίστηκε ότι η μέθοδος DRM αποτελεί αναπόσπαστο στοιχείο του μέλλοντος στο gaming.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28939.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Πιο συγκεκριμένα, σε συνέντευξη που έδωσε σε ξένο μέσο ενημέρωσης, εξήγησε ότι τα αυξανόμενα ποσοστά πειρατείας ήταν ο βασικός λόγος για την απόφαση της Sports Interactive να απαιτήσει τη σύνδεση στην υπηρεσία Steam για να παίξει κανείς το Football Manager 2012. Τόνισε επίσης ότι σύμφωνα με τα πιο πρόσφατα στατιστικά στοιχεία της εταιρείας του, για κάθε gamer που αγόρασε το Football Manager 2009 υπήρχαν άλλοι τέσσερις που το αποκτούσαν παράνομα. Έσπευσε να παραδεχτεί ότι δεν έχει στοιχεία για τις δύο προηγούμενες εκδόσεις της σειράς, αλλά ισχυρίστηκε επίσης ότι ο αριθμός των downloads αυτών των τίτλων ανέβηκε δραματικά στα torrent sites και στις δύο εκδόσεις. Συνεχίζοντας, είπε πως δεν ξέρει πόσο αποτελεσματική θα φανεί η Steam στον περιορισμό της πειρατείας μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά την επαίνεσε επειδή αν μη τι άλλο αποτρέπει την παράνομη κυκλοφορία ενός τίτλου μέχρι να κυκλοφορήσει.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο Jacobson είπε επίσης ότι θα ήθελε πολύ να αφαιρέσει το DRM από τα παιχνίδια της Sports Interactive, αλλά θα ήταν αφελές να πιστέψει κανείς ότι θα το κάνει στο άμεσο μέλλον: “Θα ήθελα επίσης να μην έχω κλειδαριές στο σπίτι μου, ή συναγερμό, ή αυτόματα συστήματα που κλειδώνουν το αυτοκίνητό μου. Πόσο όμορφη θα ήταν η ζωή χωρίς κλειδιά; Θα ήθελα επίσης να μην έχω συμβόλαια ασφάλειας, είτε προσωπικά, είτε επαγγελματικά. Θα ήθελα να μην είχα φρουρό ασφαλείας στην είσοδο των γραφείων μας. Δυστυχώς όμως, η πραγματικότητα είναι πως υπάρχουν πολλοί ανέντιμοι άνθρωποι στον κόσμο που σε κάνουν να χρειάζεσαι τα κλειδαριές και την ασφάλεια. Για όσο θα υπάρχουν τέτοιοι άνθρωποι που θέλουν να αντιγράφουν παράνομα τα παιχνίδια, θα υπάρχει η ανάγκη για το DRM. Ακόμα και στα δωρεάν παιχνίδια, υπάρχουν άνθρωποι που κλέβουν και που προσπαθούν να βρουν τρόπους για να αρπάξουν τα νομίσματα τω άλλων, όπως έχει φανεί σε πρόσφατες δικαστικές υποθέσεις. Είναι πολύ λυπηρό, αλλά έτσι είναι ο κόσμος στον οποίο ζούμε.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-5993636588916549274?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/5993636588916549274/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/drm.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/5993636588916549274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/5993636588916549274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/drm.html' title='Έχει μέλλον το DRM'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-8956253238413012660</id><published>2011-10-12T01:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-12T01:00:11.462-07:00</updated><title type='text'>Ξεχνά το παρελθόν ο Carmack</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ο John Carmack, συνιδρυτής της id Software και δημιουργός κλασσικών τίτλων, όπως το Doom και το Quake, ξεκαθάρισε την άποψή του για την ανάπτυξη τίτλων στα PCs. Κάποτε τα PCs ήταν η βασική πλατφόρμα στον χώρο του gaming, υποστήριξε, και άφηναν τις κονσόλες δεύτερες – αλλά εκείνη η εποχή έχει περάσει.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28934.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Σε συνέντευξη που έδωσε σε ξένο μέσο ενημέρωσης, είπε συγκεκριμένα: “Δεν πιστεύουμε ότι τα PCs είναι η κορυφαία πλατφόρμα στον χώρο των games. Το ξέρω πως οι δηλώσεις μου αυτές θα εξοργίσουν πολύ κόσμο, αλλά οι εκδόσεις τίτλων στις κονσόλες έχουν μεγαλύτερο κοινό σε σχέση με τις εκδόσεις για PC.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Βέβαια δεν φτάνει στο σημείο να θεωρεί ότι η ανάπτυξη τίτλων στο PC δεν έχει νόημα, αλλά αντιστρέφει τη βαρύτητα του συστήματος στη διάρκεια της ανάπτυξης ενός παιχνιδιού: “Μπορείς να επιλέξεις τον σχεδιασμό ενός παιχνιδιού με βάση τις προδιαγραφές ενός σπουδαίας απόδοσης PC και να αναπτύξεις εκδόσεις για τις κονσόλες που δεν φτάνουν στο επίπεδο σχεδιασμού που μπορούν, ή να σχεδιάσεις ένα παιχνίδι με βάση τις κονσόλες και να κάνεις τα υψηλής απόδοσης PCs να προσφέρουν το κάτι παραπάνω στον τομέα της ποιότητας. Σε σχέση με το Rage, τον πιο πρόσφατο τίτλο μας, επιλέξαμε το δεύτερο.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-8956253238413012660?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/8956253238413012660/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/carmack.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/8956253238413012660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/8956253238413012660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/carmack.html' title='Ξεχνά το παρελθόν ο Carmack'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-6913266267104379943</id><published>2011-10-11T04:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T04:30:01.959-07:00</updated><title type='text'>Kojima: "Το Metal Gear να συνεχίσει για πάντα"</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ο Kojima δήλωσε ότι το Metal Gear Solid θα ήθελε να συνεχίσει...ακόμα και μετά τον θάνατό του!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Σε ομιλία του προς τους φοιτητές Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνια, ο 48χρονος Ιάπωνας δημιουργός δήλωσε ότι θα συνεχίσει να δημιουργεί Metal Gear Solid όσο οι οπαδοί συνεχίσουν να αγαπούν την σειρά.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="266" src="http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/Metal_Solid_8_DW_Ku_588556p.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ωστόσο, συγκίνηση προκάλεσε η δήλωσή του: "Ακόμα και μετά το θάνατό μου, θα ήθελα η σειρά Metal Gear Solid να συνεχίσει". Ο Kojima δήλωσε επίσης ότι θα ήθελε να δημιουργήσει και νέα games, δηλαδή να μην μείνει κολλημένος στη σειρά Metal Gear για πάντα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Πιστεύει μάλιστα ότι στο παρελθόν κατάφερε να περάσει την κουλτούρα του Metal Gear και σε άλλους ανθρώπους, ειδικά απ' το&amp;nbsp;Metal Gear Solid 3&amp;nbsp;κι έπειτα, άρα ευελπιστεί το έργο του να συνεχίσει και χωρίς αυτόν. Αλλά όπως δήλωσε χαρακτηριστικά: "Στο τέλος αυτό δεν δουλεύει πάντα σωστά. Κι όπως γνωρίζετε, θα πρέπει κάθε φορά να αναλαμβάνω υπεύθυνος και να διορθώνω τα όποια προβλήματα προκύψουν". Τέλος, κατέστησε σαφές ότι θα ήθελε να μεταφέρει τα δικαιώματα της σειράς Metal Gear σε κάποιον άλλο, ώστε να συνεχίσει το έργο του.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Ο Hideo Kojima είναι πολύ απασχολημένος τους τελευταίους μήνες καθώς έχει πλέον καθήκοντα αντιπροέδρου στην Konami. Παράλληλα, είναι και lead designer στα&amp;nbsp;Metal Gear Solid: Rising,&amp;nbsp;Metal Gear Solid: HD Collection&amp;nbsp;και&amp;nbsp;Metal Gear Solid: Snake Eater 3D.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-6913266267104379943?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/6913266267104379943/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/kojima-metal-gear.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/6913266267104379943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/6913266267104379943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/kojima-metal-gear.html' title='Kojima: &quot;Το Metal Gear να συνεχίσει για πάντα&quot;'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/th_Metal_Solid_8_DW_Ku_588556p.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-4176088762433636382</id><published>2011-10-11T01:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T01:30:01.117-07:00</updated><title type='text'>Δράκοι στο Minecraft;</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Οι δράκοι εισβάλουν στο Minecraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο δημιουργός του Minecraft, Marcus “Notch” Persson, ανέβασε στον λογαριασμό του στο Twitter μερικές εικόνες οι οποίες δείχνουν ένα δράκο μέσα στο Minecraft. Θα είναι μία από της προσθήκες του επόμενου patch; Η μήπως ένα...πείραγμα στην Bethesda Softworks και τους publisher του Skyrim, με τους οποίους βρίσκεται σε νομική διαμάχη;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="224" src="http://i1213.photobucket.com/albums/cc479/Zagnaphein/Minecraft-Dragon.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;O Notch δεν έχει δώσει παραπάνω πληροφορίες και το μόνο που αρκέστηκε να γράψει στο Τwitter είναι ότι προσπαθεί να δημιουργήσει κάτι επικό στο Minecraft. Επίσης ανέφερε πvς θα έχει ενδιαφέρον η προσπάθειά του να φτιάξει σωστά τα&amp;nbsp;textures&amp;nbsp;του δράκου.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-4176088762433636382?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/4176088762433636382/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/minecraft.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4176088762433636382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4176088762433636382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/minecraft.html' title='Δράκοι στο Minecraft;'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-2328646756318111078</id><published>2011-10-11T01:20:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T01:20:00.762-07:00</updated><title type='text'>Warhammer 40K: Space Marine DLC</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ανακοινώθηκε η ημερομηνία διάθεσης του co-op mode.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Η Relic Entertainment ανακοίνωσε ότι το δωρεάν&amp;nbsp;DLC&amp;nbsp;με τίτλο Exterminatus, το οποίο θα προσθέσει το online co-op mode στο παιχνίδι, θα κυκλοφορήσει στις 25 Οκτωβρίου για&amp;nbsp;PC&amp;nbsp;και&amp;nbsp;Xbox 360, ενώ μια μέρα αργότερα θα γίνει διαθέσιμο και για τους κατόχους&amp;nbsp;PS3. Σε αυτό το mode, θα έρθετε αντιμέτωποι με τις δυνάμεις των Ork και των Forces of Chaos και μαζί με άλλους τρεις φίλους σας θα πάρετε μέρος σε δύο πίστες, ειδικά σχεδιασμένες για Co-op.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="225" src="http://i1139.photobucket.com/albums/n559/geololj/GameWorldGR/space_marine_pc.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Στο Exterminatus, θα μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις classes, οι οποίες υπάρχουν και στο multiplayer mode του παιχνιδιού. Πρόκειται για τις Tactical Marine, Devastator και Assault, ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα perks που έχετε ξεκλειδώσει. Η πρόοδός σας στο co-op θα έχει αντίκτυπο και στο multiplayer ranking, ενώ θα προστεθούν και ειδικά challenges. Τα δύο σενάρια που θα μπορέσετε να παίξετε είναι τα Assault on Hab Center Andreas και Escape from Kalkys Facility.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Επίσης, ανακοινώθηκε ότι αυτό δε θα είναι το μόνο&amp;nbsp;DLC&amp;nbsp;που θα κυκλοφορήσει για το παιχνίδι, καθώς θα ακολουθήσουν και άλλα πακέτα σύντομα. Ένας εκ των παραγωγών του παιχνιδιού, ο Andy Lang, είπε πως υπάρχουν ήδη σχέδια για προσθήκη επιπλέον περιεχομένου, αλλά δεν έδωσε περισσότερες πληροφορίες για το τι θα δούμε στο μέλλον. Σχολίασε πάντως ότι τα επόμενα&amp;nbsp;DLC&amp;nbsp;θα είναι δωρεάν (όπως το παρόν), χωρίς όμως να λείπουν και αυτά που θα χρειαστεί να πληρώσετε για να τα αποκτήσετε. Το Warhammer 40.000: Space Marine κυκλοφόρησε τον προηγούμενο μήνα για&amp;nbsp;PC,&amp;nbsp;PS3&amp;nbsp;και&amp;nbsp;Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-2328646756318111078?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/2328646756318111078/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/warhammer-40k-space-marine-dlc.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/2328646756318111078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/2328646756318111078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/warhammer-40k-space-marine-dlc.html' title='Warhammer 40K: Space Marine DLC'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i1139.photobucket.com/albums/n559/geololj/GameWorldGR/th_space_marine_pc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-2799297789839998910</id><published>2011-10-11T01:10:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T01:10:01.661-07:00</updated><title type='text'>Multiplayer στο Mass Effect 3</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Τελικά το Mass Effect 3 θα έχει multiplayer κομμάτι, σύμφωνα με δημοσίευμα του Αυστραλιανού περιοδικού PC Power Play.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28929.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Στο τεύχος Νοεμβρίου αυτού του περιοδικού θα υπάρχει ένα άρθρο για το οποίο οι συντάκτες ταξίδεψαν στα γραφεία της BioWare στο Edmonton για να δοκιμάσουν από πρώτο χέρι το online gameplay του Mass Effect 3 και να συνομιλήσουν με τον παραγωγό Casey Hudson για την απόφαση της εταιρείας να ενσωματώσει multiplayer στοιχεία στην επική μάχη για τον γαλαξία.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Με αυτό το άρθρο, το περιοδικό επιβεβαιώνει ουσιαστικά τις φήμες που κυκλοφόρησαν πρόσφατα, όταν μια διαφήμιση στη Νότιο Αφρική κατέγραφε ένα “online multiplayer pass” στα περιεχόμενα της Collector’s Edition του παιχνιδιού και είχε σαν βασικό τίτλο της φράση “Fight alongside your friends as the galaxy goes to war!”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-2799297789839998910?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/2799297789839998910/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/multiplayer-mass-effect-3.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/2799297789839998910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/2799297789839998910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/multiplayer-mass-effect-3.html' title='Multiplayer στο Mass Effect 3'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-2124917635828923090</id><published>2011-10-11T01:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T01:00:04.538-07:00</updated><title type='text'>Εκπαίδευση πολεμικών ανταποκριτών</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Η προετοιμασία των δημοσιογράφων για τους κινδύνους των πολεμικών ανταποκρίσεων κοστίζει πολλά χρήματα και είναι κάτι που δεν μπορούν να αγγίξουν οι ελεύθεροι επαγγελματίες του χώρου και οι σπουδαστές της δημοσιογραφίας. Για να βοηθήσει εκείνους που επιθυμούν να ασχοληθούν με αυτήν την επικίνδυνη δουλειά, η εταιρεία που ανέπτυξε το WarCo, έναν εξομοιωτή πολέμου που αντικαθιστά το όπλο με μια κάμερα μαγνητοσκόπησης, ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει μια ειδικά, εκπαιδευτική έκδοση του παιχνιδιού που θα φροντίζει τις ανάγκες των δημοσιογράφων που δεν μπορούν να εκπαιδευτούν κατάλληλη με άλλα μέσα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28924.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Σε συνέντευξη που έδωσε στο BBC, ο Tony Maniaty, ο άνθρωπος που συνέλαβε την ιδέα του παιχνιδιού, δήλωσε: “Οι χειρουργοί εκπαιδεύονται στον τρόπο διεξαγωγής μιας εγχείρισης με τη βοήθεια παιχνιδιών, ενώ υπάρχουν και τίτλοι που χρησιμοποιούνται από ανθρώπους που υποφέρουν από στρες εξαιτίας της συμμετοχής τους σε κάποια πολεμική σύρραξη. Το φαινόμενο είναι πολύ συνηθισμένο. Δεν υποστηρίζω ότι το παιχνίδι αυτό μπορεί να αντικαταστήσει την σωστή εκπαίδευση, αλλά αν μπορέσουμε με αυτό να σώσουμε τη ζωή έστω κι ενός πολεμικού ανταποκριτή θα αξίζει τον κόπο.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία, το 40% των 877 δημοσιογράφων που σκοτώθηκαν εν ώρα εργασίας από το 1992 και μετά, πέθαναν καλύπτοντας τα τεκταινόμενα σε κάποια πολεμική ζώνη.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-2124917635828923090?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/2124917635828923090/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/blog-post_11.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/2124917635828923090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/2124917635828923090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/blog-post_11.html' title='Εκπαίδευση πολεμικών ανταποκριτών'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-4592366753799647283</id><published>2011-10-10T04:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T04:30:01.331-07:00</updated><title type='text'>Uncharted 3 preview</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Μία..."τζούρα" από το Uncharted 3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Μέσα στο Σαββατοκύριακο είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε μία γεύση από δύο levels του Uncharted 3. Τα ίδια levels είχαμε δει παλιότερα στις προηγούμενες E3 και Gamescom. Συγκεκριμένα, αναφερόμαστε στο Chateau και το Cargo Plane. Τώρα όμως μπορέσαμε να αναλάβουμε τον Nathan με τα ίδια μας τα χέρια. Ας δούμε λοιπόν πιο αναλυτικά τις πρώτες μας εντυπώσεις.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="225" src="http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/Uncharted301.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;strong&gt;Chateau&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Στην συγκεκριμένη αποστολή, ο Nathan Drake βρίσκεται μαζί με τον Victor Sullivan μέσα σε ένα παλιό ξύλινο σπίτι, το οποίο οι κακοποιοί έχουν αποφασίσει να κάψουν. Οι μάχες απ' το πρώτο δευτερόλεπτο εξελίσσονται μέσα στις φλόγες. Σε κάθε σας βήμα θα δείτε τοίχους να καταρρέουν, χαλάσματα να πέφτουν κι όλα αυτά ενώ θα προσπαθείτε να βρείτε την πλησιέστερη διέξοδο.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/JthrR9ux70Y/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JthrR9ux70Y&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/JthrR9ux70Y&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Η εξέλιξη είναι ανατρεπτική, καθώς οι δύο ήρωες θα βρεθούν ουκ ολίγες φορές σε δύσκολη θέση. Την λύση δίνει όπως πάντα ο Nathan Drake, τον οποίο και ελέγχετε. Οι κινήσεις σας περιλαμβάνουν κλασικά πολύ parkour, μόνο που αυτή τη φορά θα έχουμε ορισμένες αναπάντεχες εκπλήξεις. Υπάρχουν δοκάρια και σκάλες που καταρρέουν και θέλουν προσοχή, ενώ κάποιες φορές το parkour σας οδηγεί σε θανατηφόρες ενέργειες, άρα εδώ θα πρέπει να βρείτε τον σωστό δρόμο. Οι προσπάθειές σας γίνονται ως συνήθως στην κόψη του ξυραφιού, με τα χαλάσματα του κτιρίου να πέφτουν και να γλιτώνετε αρκετές φορές κυριολεκτικά στο παρα τρίχα. Θα τύχει επίσης να "κολλήσετε" σε κάποια σημεία, την στιγμή που θα δέχεστε πυρά, άρα ουσιαστικά θα κληθείτε να στοχεύσετε ακίνητοι, κάτι που απαιτεί γρήγορο κι αποτελεσματικό σημάδι ώστε να μην..."γκριζάρει" η οθόνη σας και βρεθείτε στα θυμαράκια.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Οι melee μάχες παρουσιάζονται τελείως διαφορετικές, καθώς δεν υπάρχει το συνηθισμένο γρονθοκόπημα εχθρών, αλλά ανάλογα με τις αντιδράσεις του αντιπάλου σας θα πρέπει να πατήσετε τα αντίστοιχα κουμπιά για να τον νικήσετε. Αν κάνετε συνεχόμενα λάθη τότε θα βρεθείτε νεκρός (όπως στο Heavy Rain), ανάλογα πάντοτε με το μπόι του αντιπάλου σας. Υπάρχουν για παράδειγμα κάτι...ντούκια που σας πετάνε κάτω με τρία χτυπήματα. Το παράδοξο είναι ότι δεν έχετε πάντοτε την δυνατότητα να αποτραβηχτείτε και να γαζώσετε τον απέναντί σας. Ορισμένες μάχες είναι προαποφασισμένες να γίνουν οπωσδήποτε με melee χτυπήματα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Το A.I. είναι ως επί το πλείστον αποτελεσματικό. Καταρχήν ο Sully εξοντώνει τους εχθρούς (με σφαίρες αλλά και με melee) οπότε δεν χρειάζεται να βγάζετε πάντoτε μόνος το φίδι απ' την τρύπα. Όσο για το εχθρικό A.I., ναι μεν οι αντίπαλοί σας συνήθως καλύπτονται, ωστόσο θα σας τύχουν περιπτώσεις όπου θα τους δείτε να σας πυροβολούν όρθιοι ή να έρχονται και να καλύπτονται απ' την...πίσω μεριά του σημείου που καλύπτεστε εσείς! Όλα αυτά ελπίζουμε να διορθωθούν μέχρι την τελική έκδοση. Αξίζει επίσης να αναφέρουμε ότι δεν υπάρχει ούτε φέτος friendly fire, καθώς δεν μπορείτε να πυροβολήσετε στο σώμα του εκάστοτε συντρόφου σας.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;strong&gt;Cargo Plane&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Η φημισμένη αποστολή όπου ο Nathan Drake κυνηγάει ένα αεροπλάνο, αποδείχθηκε αρκετά εύκολη και σύντομη, ενώ άφησε ερωτηματικά για την συνέχεια.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/u3P9Y-at_JI/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u3P9Y-at_JI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/u3P9Y-at_JI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Καταρχήν με το που πατήσαμε το πόδι μας στο στρατόπεδο γίναμε εύκολος στόχος, καθώς πυρά από πολλές κατευθύνσεις άρχισαν να έρχονται κατά πάνω μας. Καταφέραμε όμως και φτάσαμε στο αεροπλάνο αποφεύγοντας όλες τις μάχες. Προλάβαμε την απογείωσή του με την βοήθεια της Elena Fisher και από εκεί και πέρα αναλάβαμε δράση.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Περνώντας από τον εξαερισμό στο κύριο μέρος του αεροπλάνου, αντιμετωπίσαμε ορδές εχθρών, οι οποίοι άδειαζαν τα αυτόματά τους πάνω μας. Εδώ χρειάστηκαν 2-3 restart από checkpoints έως ότου ξεμπλέξουμε, καθώς το αεροπλάνο άρχιζε σταδιακά να καταστρέφεται. Το τέλος μας έκοψε πάνω στο καλύτερο, δηλαδή με τον Nathan Drake να πέφτει στο κενό και τα ερωτηματικά να πλανώνται. Το Act είναι το υπ' αριθμόν 17, άρα η σκηνή αυτή διεξάγεται σε αρκετά προχωρημένο στάδιο του παιχνιδιού.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Γραφικά-Ήχος&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Η Naughty Dog έχει κάνει για άλλη μια φορά εντυπωσιακή δουλειά στο θέμα των γραφικών, καθώς φέτος θα έχουμε την ολοκαίνουργια Naughty Dog 3.0engine. Πρόκειται για μια τελειοποίηση της 2.0&amp;nbsp;engine, καθώς τα περιβάλλοντα έχουν την ίδια ποιότητα, ενώ οι χαρακτήρες με τα νέα animations τους δείχνουν άκρως προσεγμένοι. Δεν υπάρχουν πλέον μηχανικές κινήσεις, αλλά κάθε σας χτύπημα είναι τελείως διαφορετικό. Τα εφέ της φωτιάς είναι άκρως ρεαλιστικά, με τις φλόγες να ενοχλούν εμφανώς τους πρωταγωνιστές του Uncharted, οι οποίοι προσπαθούν να καλυφθούν όποτε περνούν από μπροστά τους. Συν τις άλλοις, τα frames διατηρούνται σταθερά, ενώ δεν είδαμε κάποιο&amp;nbsp;motion blur&amp;nbsp;στην επίμαχη σκηνή κατά την οποία ο Nathan πλησιάζει με τζιπάκι την ρόδα του αεροπλάνου.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Η μόνη ατέλεια που εντοπίσαμε ήταν ένα πρόβλημα στο&amp;nbsp;ragdoll. Έτυχε συγκεκριμένα να δούμε έναν εχθρό να πέφτει κάτω νεκρός και μετά να...ξανασηκώνεται αμέσως! Όσο κι αν προσπαθήσαμε να τον γρονθοκοπήσουμε ή να τον πυροβολήσουμε, τελικά το αποτέλεσμα ήταν να τον διαπεράσουμε και μετά από 3-4 δεύτερα να ξαναβρεθεί στο έδαφος. Βέβαια λόγω του ότι έχουμε στα χέρια μας το preview code και όχι το τελικό προϊόν, τέτοια φαινόμενα είναι λογικό να συμβαίνουν.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="225" src="http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/Uncharted3018.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Καθ' όλη την διάρκεια της περιπλάνησής σας στο Uncharted 3, οι διάλογοι είναι συνεχείς. Ο Nate ενθαρρύνει τον Sully στα δύσκολα, καθότι ο τελευταίος...είναι και κάποιας ηλικίας. Πέρα απ' τις συνομιλίες, οι εχθροί σας ξεστομίζουν κατά καιρούς διάφορα, αν και τους χαρακτηρίζει και πάλι ένας αρκετά διακριτικός ρόλος.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Η μουσική είναι αρκετά έντονη και εμφανίζεται ξανά μόνο στις μάχες, όταν οι περιστάσεις του απαιτούν. Γενικά το voice acting είναι άριστο, καθώς οι ίδιοι ηθοποιοί των προηγούμενων Uncharted επανέρχονται στους γνώριμους ρόλους τους. Ο Nolan North είναι ο Nathan Drake, ο Richard McGonagle υποδύεται τον Victor Sullivan και η γλυκύτατη Emily Rose αναλαμβάνει ξανά την Elena Fisher (παρότι στην πραγματικότητα είναι...ακόμα πιο καυτή από την ηρωίδα).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Εν αναμονή&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Μετά από την&amp;nbsp;multiplayer beta του Uncharted 3, η εμπειρία από τις δύο παραπάνω αποστολές ήταν συναρπαστική όπως την περιμέναμε. Το gameplay δείχνει αναλλοίωτο σε σχέση με το Uncharted 2, επομένως το μόνο που μένει να δούμε στην πράξη είναι τα νέα σκηνικά στα οποία θα διαδραματίζεται η δράση. Οι αχανείς εκτάσεις της ερήμου σας περιμένουν και το τρίτο μέρος του Uncharted αναμένεται να είναι από τους κορυφαίους τίτλους της χρονιάς.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;To Uncharted 3 θα κυκλοφορήσει στις 2 Νοεμβρίου, αποκλειστικά για το&amp;nbsp;Playstation 3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-4592366753799647283?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/4592366753799647283/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/uncharted-3-preview.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4592366753799647283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4592366753799647283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/uncharted-3-preview.html' title='Uncharted 3 preview'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i442.photobucket.com/albums/qq142/GameWorldgr/2011/th_Uncharted301.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-3310785844898555788</id><published>2011-10-10T01:40:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T01:40:00.411-07:00</updated><title type='text'>Επίθεση μεσόκοπου gamer σε έφηβο</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ο 46χρονος Mark Bradford από τη Μεγάλη Βρετανία περνούσε ένα άσχημο απόγευμα παίζοντας online το Call of Duty: Black Ops. Έχανε συνεχώς – και όχι μόνο αυτό, αλλά ο “μικρός αλητάκος” που τον κέρδιζε τον κορόιδευε κιόλας. Όταν όμως αποφάσισε ότι δεν άντεχε άλλο την ήττα, δεν άφησε στην άκρη τα ακουστικά του για να ασχοληθεί με κάτι άλλο. Πήγε να αναζητήσει τον νεαρό!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28919.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Και όντως τον βρήκε. Ο νεαρός βρισκόταν στο σπίτι ενός φίλου του, όχι πολύ μακριά από το διαμέρισμα του Bradford. Ο Bradford μπήκε στο δωμάτιο όπου έπαιζε ο νεαρός, τον άρπαξε από τον λαιμό και προσπάθησε να τον στραγγαλίσει! Ευτυχώς, η μητέρα του φίλου του νεαρού τράβηξε τον Bradford πριν προκαλέσει κάποια σοβαρή ζημιά στον αντίζηλό του. Ο νεαρός, τα στοιχεία του οποίου δεν αποκαλύφθηκαν, είπε: “Εγώ απλώς έπαιζα. Αστειευτήκαμε λίγο και στη συνέχεια μπήκε σαν τον σίφουνα μέσα στο δωμάτιο και με άρπαξε. Δεν συνειδητοποίησα τι είχε συμβεί.” Η μητέρα του παιδιού πρόσθεσε με τη σειρά της: “Είναι απογοητευτικό που ένας ενήλικος άντρας επιτέθηκε σε ένα απροστάτευτο παιδί. Αν δεν μπορείς να χάσεις από ένα παιδί, τότε καλά θα κάνεις να μην ασχολείσαι με τα παιχνίδια.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο Bradford, που όπως αποδείχτηκε έχει αντιμετωπίσει ψυχολογικά προβλήματα στο παρελθόν, ισχυρίστηκε πως έχασε τον έλεγχο επειδή έπαιζε όλη την ημέρα. “Με κορόιδευε συνεχώς και δεν σταματούσε με τίποτα. Η κατάσταση αυτή συνεχίστηκε μέχρι που έχασα τον έλεγχο. Σε μια στιγμή παράνοιας πήγα στο σπίτι του. Δεν ήξερα τι είχα σκοπό να κάνω. Τον βρήκα επειδή οι οικογένειάς μας γνωρίζονται μεταξύ τους. Στην πραγματικότητα είναι καλό παιδί,” είπε.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ο Bradford αποδέχτηκε την κατηγορία της βίαιης επίθεσης και το δικαστήριο θα βγάλει την απόφασή του στις 24 Οκτωβρίου.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-3310785844898555788?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/3310785844898555788/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/gamer.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/3310785844898555788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/3310785844898555788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/gamer.html' title='Επίθεση μεσόκοπου gamer σε έφηβο'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-7873878389892529644</id><published>2011-10-10T01:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T01:30:02.586-07:00</updated><title type='text'>Το σενάριο η βάση</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Από τότε που κυκλοφόρησε το 2003, το Beyond Good and Evil της Ubisoft απέκτησε ένα μεγάλο αριθμό φανατικών οπαδών. Ο βασικός σχεδιαστής του παιχνιδιού, Michel Ancel, μίλησε αναλυτικά για τη συνέχειά του για πρώτη φορά στη διάρκεια της περασμένης E3, λέγοντας ότι το Beyond Good and Evil 2 χρειάζεται μια δυναμική που οι σύγχρονες κονσόλες δεν μπορούν να προσφέρουν και σε μια πρόσφατη συνέντευξή του άφησε να εννοηθεί πως αυτή η ανάγκη οφείλεται στις μεγάλες φιλοδοξίες που έχει για το σενάριο του παιχνιδιού.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28914.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Πιο συγκεκριμένα, ο Ancel είπε: “Ναι, δουλεύουμε πάνω στο Beyond Good and Evil 2 εδώ και πολύ καιρό, αλλά αντιμετωπίζουμε τεχνικές δυσκολίες. Είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι. Ο σκοπός μας είναι να εξερευνήσουμε πιο βαθιά την καλλιτεχνική κατεύθυνση του πρώτου παιχνιδιού και να εφαρμόσουμε σωστά τον περίπλοκο τρόπο αφήγησης του σεναρίου του.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Και συνέχισε: “Φυσικά, το εύρος του Beyond Good and Evil είναι τεράστιο. Το διαστημόπλοιό του ήταν σχεδιασμένο να ταξιδεύει από πλανήτη σε πλανήτη. Η αίσθηση που έχω, λοιπόν, είναι ότι πρέπει να δημιουργήσουμε το παιχνίδι που είχαμε φανταστεί εξ’ αρχής, ένα παιχνίδι με έντονο το συναίσθημα του ταξιδιού. Το Mass Effect έκανε σπουδαία δουλειά σε αυτόν τον τομέα και πιστεύω πως έχουμε πολλές ιδέες προς αυτή την κατεύθυνση, την αφήγηση μιας ιστορίας σε έναν αχανή κόσμο.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Βέβαια, έχουν περάσει οκτώ ολόκληρα χρόνια από τότε που κυκλοφόρησε το Beyond Good and Evil, αλλά αυτό δεν έχει μετριάσει τον ενθουσιασμό των οπαδών του. Και μπορεί να μην προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ο Ancel και η ομάδα του δεν θέλουν να περιορίσουν το όραμά τους από την τεχνολογία, αλλά σίγουρα θα πρέπει να λάβουν υπόψη τους και αυτόν τον παράγοντα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; line-height: 18px;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-7873878389892529644?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/7873878389892529644/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/7873878389892529644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/7873878389892529644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='Το σενάριο η βάση'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-4061883005317739648</id><published>2011-10-10T01:20:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T01:20:00.233-07:00</updated><title type='text'>Ο Tancharoen σκηνοθετεί</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Η Warner Bros ανέθεσε εντέλει τη σκηνοθεσία του επόμενου κινηματογραφικού Mortal Kombat στον Kevin Tancharoen. Ο Tancharoen έγινε γνωστός από τη σκηνοθεσία του εντυπωσιακού “fan film” με τον τίτλο Rebirth, αλλά και της web σειράς Legacy, τα οποία είναι εξίσου φόρος τιμής στο Mortal Kombat.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28909.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ο Kevin Tsujihara, πρόεδρος της Warner Home Entertainment, δήλωσε πως η Warner – η νέα ιδιοκτήτρια του Mortal Kombat μετά το κλείσιμο της Midway – δεν επιθυμεί απλώς να παράγει κινηματογραφικές ταινίες, αλλά να συνδέσει άμεσα τα παιχνίδια με τις μεταφορές τους στον κινηματογράφο. Η New Line Cinema, η εταιρεία που είχε κάνει την παραγωγή των δύο πρώτων ταινιών της σειράς – θα αναλάβει και την επόμενη ταινία. Ο πρόεδρος του στούντιο, Toby Emmerich, δήλωσε ότι η επιτυχία του Tancharoen στο Legacy ενέπνευσε τη Warner να επανεξετάσει το ενδεχόμενο του reboot της σειράς, κάτι που στο παρελθόν δεν σκόπευε να κάνει σε καμία περίπτωση.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Η ταινία θα είναι πολύ πιο ρεαλιστική σε σχέση με τις προηγούμενες και αν σκεφτεί κανείς πόσο καλό ήταν το Rebirth γι’ αυτόν ακριβώς τον λόγο, δεν μπορεί παρά να επικροτήσει την απόφαση. Σύμφωνα με τον Emmerich και τον Tsujihara, η Warner ελπίζει ότι θα καταφέρει να συνδυάσει την προβολή της ταινίας με ένα νέο παιχνίδι το 2013.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-4061883005317739648?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/4061883005317739648/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/tancharoen.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4061883005317739648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4061883005317739648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/tancharoen.html' title='Ο Tancharoen σκηνοθετεί'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-8809429315099809071</id><published>2011-10-10T01:10:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T01:10:00.917-07:00</updated><title type='text'>Ταινία το FarmVille</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Κατά καιρούς έχουμε ακούσει για τη μεταφορά πολλών τρελών παιχνιδιών στον κινηματογράφο (θυμηθείτε το Asteroids και το Missile Command, για παράδειγμα) κι έτσι η πιθανότητα της μεταφοράς του FarmVille στη μεγάλη οθόνη δεν πρέπει να σας παραξενεύει ιδιαίτερα. Αν όμως ακούσετε ποιοι μπορεί να ασχοληθούν μαζί της, τότε μπορεί να αλλάξετε γνώμη.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28904.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Σε πρόσφατη συνέντευξη που έδωσαν σε ξένο μέσο ενημέρωσης με αφορμή το Skylanders: Spyro’s Adventure, οι Alec Sokolow και Joel Cohen, οι σεναριογράφοι του πρώτου Toy Story, είπαν: “Φυσικά θα συνεχίσουμε να γράφουμε σενάρια για ταινίες. Αυτή τη στιγμή ασχολούμαστε με μερικές νέες και πολύ συναρπαστικές περιπτώσεις. Συζητάμε με τη Zynga για κάποιον από τους τίτλους της. Δεν μπορούμε να πούμε ακόμα πολλά, αλλά πρόκειται για έναν αγροτικό τίτλο, αν πιάνετε το νόημα.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Πέρα από το Toy Story, οι Sokolow και Cohen έχουν ασχοληθεί με αρκετές ταινίες, πιο γνωστή από τις οποίες ήταν το Evan Almighty.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-8809429315099809071?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/8809429315099809071/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/farmville.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/8809429315099809071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/8809429315099809071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/farmville.html' title='Ταινία το FarmVille'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-4646028904277254632</id><published>2011-10-10T01:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T01:00:07.705-07:00</updated><title type='text'>Superman από τον Paul Dini;</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ο Paul Dini έχει μακρόχρονη ιστορία στη συγγραφή σεναρίων για comics και animated σειρές με βάση τους χαρακτήρες της DC και είναι ο άνθρωπος που ανέλαβε το Batman: Arkham Asylum και πιο πρόσφατα το Batman: Arkham City. Σε συνέντευξη που έδωσε σε ξένο μέσο ενημέρωσης, μίλησε για τα games με υπερήρωες που θα ήθελε να τον απασχολήσουν στη συνέχεια της καριέρας του.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="166" src="http://www.pcmaster.gr/images/28899.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeebe4; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Πιο συγκεκριμένα, ο Dini είπε: “Το Batman είναι σχετικά ρεαλιστικό. Αν μου δινόταν η δυνατότητα να συμμετέχω σε ένα ακόμα παιχνίδι με βάση τα comics, θα ήθελα να το ενισχύσω όσο περισσότερο γίνεται και να ασχοληθώ με έναν υπερήρωα με περισσότερες δυνάμεις. Ο Batman είναι ένας άνθρωπος που ουσιαστικά έχει εκπαιδευτεί μόνος του. Πιστεύω πως θα ήταν πολύ διασκεδαστικό να ασχοληθώ με ένα χαρακτήρα σαν τον Superman ή τον Captain Marvel, ή ακόμα και με τον Green Lantern, με κάποιον που έχει μια εντελώς διαφορετική μέθοδο για να καταπολεμά το έγκλημα.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αν όντως ασχολιόταν με τον Superman, ο Dini αναλύει περισσότερο αυτά που θα ήθελε να πετύχει στο παιχνίδι: “Ο Superman είναι στην ουσία ο πρώτος τη τάξει χαρακτήρας στο πάνθεον της DC και πιστεύω πως δεν έχουν γίνει αρκετά για να τον αναδείξουν. Έχει εκπληκτικές δυνάμεις, μπορεί να πετάει με μεγάλη ταχύτητα και όλα τα σχετικά, αλλά έχει και ένα επίπεδο ως χαρακτήρας που δεν θεωρώ ότι έχει εξερευνηθεί αρκετά από τα video games, ώστε να μάθουμε ποιος είναι πραγματικά και τι κρύβει στην καρδιά του.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Αυτό που αναγνωρίζει ο Dini είναι ότι ο κινηματογράφος και τα comics έχουν εξελιχθεί σημαντικά, κι ότι τα video games που θα στηρίζονται σε αυτόν τον χαρακτήρα πρέπει να κάνουν το ίδιο: “Πιστεύω πως αυτή την περίοδο είναι πολλές οι ιδέες που εφαρμόζονται από εντελώς διαφορετική σκοπιά, τόσο στα comics όσο και τις ταινίες. Θα ήταν πολύ διασκεδαστικό να επιστρέψω σε αυτόν τον χαρακτήρα και να δω ποιο είναι αυτό το στοιχείο που τον κάνει να ενεργεί έτσι.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: pcmaster.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-4646028904277254632?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/4646028904277254632/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/superman-paul-dini.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4646028904277254632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/4646028904277254632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/superman-paul-dini.html' title='Superman από τον Paul Dini;'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6190044354977812509.post-401901152690666572</id><published>2011-10-09T05:22:00.000-07:00</published><updated>2011-10-09T05:22:00.351-07:00</updated><title type='text'>World of Warcraft: Επτά χρόνια μετά</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Επτά χρόνια παρέα με το WoW.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Στην αναζήτηση για ένα καλό παιχνίδι για να περνάμε την ώρα μας, όλοι συναντήσαμε κάποια στιγμή το World of Warcraft. Επτά χρόνια μετά, ας δούμε τι συνέβη όσο&amp;nbsp;ερχόντουσαν&amp;nbsp;τα expansions και περνούσαν τα χρόνια. Τι μένει άραγε σήμερα στους βετεράνους του παιχνιδιού;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;img height="300" src="http://i1213.photobucket.com/albums/cc479/Zagnaphein/WoWScrnShot_010211_220303.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;strong&gt;Γένεσις&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Στις 23 Νοεμβρίου του 2004, ξεκίνησε τα πρώτα του βήματα στην Αμερική και την Αυστραλία ένα παιχνίδι με την ονομασία&amp;nbsp;World of Warcraft. Ήταν η περίοδος όπου έπαιζα το Lineage και όταν στις 11 Φεβρουαρίου του 2005 το παιχνίδι ήρθε στην Ευρώπη, ομολογώ ότι σαν "εξυπνάκιας" (μιας και τότε ήτανε η περίοδος του Lineage) έλεγα “Σιγά μην παίξω παιχνίδια με τον Mickey και τον Goofy”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Βέβαια αυτή ήταν η άποψη αρκετών ακόμη fans του Lineage, η οποία στην πορεία αποδείχθηκε λάθος. Το World of Warcraft άρχισε να δυναμώνει και να γεμίζει συνδρομητές, όταν κυρίως στις 29 Αυγούστου του 2005 ανακοινώθηκε ότι είχε πλέον ξεπεράσει το 1.000.000 subscriptions στην Αμερική.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="300" src="http://i1213.photobucket.com/albums/cc479/Zagnaphein/Scarecrow-Westfall.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Το WoW προσέφερε πολλά νέα στοιχεία που μέχρι τότε δεν υπήρχαν σε άλλα games, όπως για παράδειγμα τα Battlegrounds. Παράλληλα, ακολουθούσε μια συγκεκριμένη ιστορία βασισμένη στην σειρά των&amp;nbsp;strategy&amp;nbsp;games Warcraft. Όταν σε άλλα παιχνίδια ξεκινάτε και απλά σκοτώνετε εκατοντάδες τέρατα για να κάνετε&amp;nbsp;level&amp;nbsp;up, εδώ ακολουθείτε μια συγκεκριμένη ιστορία. Επίσης, κάθε&amp;nbsp;dungeon&amp;nbsp;και raid έχει την δική του ιστορία κάνοντάς μας να αισθανόμαστε πιο άνετα, γνωρίζοντας ότι αυτό που αντιμετωπίζουμε είναι μια απειλή που είχαμε συναντήσει παλαιοτέρα σε κάποιο άλλο παιχνίδι της σειράς.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Η Φλεγόμενη σταυροφορία&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Στις 16 Ιανουαρίου του 2007 κυκλοφόρησε το πρώτο expansion με την ονομασία Burning Crusade, το οποίο έκανε ρεκόρ πωλήσεων με 2.4 εκατομμύρια κόπιες την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του! Τότε, αρκετός κόσμος (μαζί και εγώ) δώσαμε την ευκαιρία στο παιχνίδι, το οποίο τελικά μας αντάμειψε, καθώς σε πολλούς από εμάς κρατάει συντροφιά ακόμα και σήμερα. Για πρώτη φορά είδαμε τότε την προσθήκη δύο νέων φυλών (Draenei και Blood Elves), κάτι που μας έδωσε την ευκαιρία να μπορούνε πια και οι δύο πλευρές να έχουνε τα ίδια&amp;nbsp;class&amp;nbsp;(μέχρι τότε οι Horde δεν μπορούσαν να έχουνε Palladins και οι Alliance Shamans).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #333333; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/BNE1EyZm54M/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BNE1EyZm54M&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/BNE1EyZm54M&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #333333; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Για πρώτη φορά προστέθηκαν οι αρένες, όπου μπορούσατε να κοντραριστείτε μεταξύ σας για τίτλους, mounts και πραγματικά λεφτά σε ειδικά τουρνουά της Blizzard. Βέβαια υπήρξαν και προσθήκες στον τομέα του PvE. Αρχικά τα raids μειώθηκαν από 40 άτομα σε 25 και δημιουργήθηκαν μέρη στα οποία μπορούσαν να πηγαίνουν μόνο 10 άτομα. Έτσι άρχισαν να υπάρχουν νέα προβλήματα, με τα μεγάλα guilds να διαλύονται σε μικρότερα. Κι αυτό διότι πολύ απλά τα 40 άτομα για ένα raid δεν χρειάζονταν πια.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Όσο για τα subscriptions, το παιχνίδι συνέχισε την ξέφρενη πορεία του προς την κορυφή φτάνοντας τους έξι εκατομμύρια παίκτες.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wrath of the...Casual King&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Και τότε εμφανίστηκε ο απόλυτος κακός, ο Lich King. Γνωστός από το&amp;nbsp;Warcraft ΙΙΙ&amp;nbsp;και το expansion του&amp;nbsp;The Frozen Throne, ο Arthas Menethil ήρθε στην ζωή μας στις 13 Νοεμβρίου του 2008 πουλώντας 2.8 εκατομμύρια κομμάτια το πρώτο 24ώρο και ξεπερνώντας το ρεκόρ του The Burning Crusade. Έχοντας την προσθήκη ενός hero&amp;nbsp;class, του Death Knight, αλλά και νέα battlegrounds, το παιχνίδι έδειχνε απολύτως ανανεωμένο με προσθήκες που θύμιζαν το αρχικό επίπεδο δυσκολίας WoW, αλλά με καινούργια dungeons, δυνατούς αντίπαλους και τρομερά quests.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Ξαφνικά σε αυτό το expansion, το WoW προσέγγισε και αρκετούς casual παίκτες. Τα raids χωρίστηκαν σε 10man και 25man, με δύο δυσκολίες, normal και heroic. Ο καθένας μπορούσε να κάνει τέσσερα raids την εβδομάδα παίρνοντας έναν μεγάλο αριθμό αντικειμένων, ενώ παράλληλα τα guilds άρχισαν να χωρίζονται σε 10man και 25man. Επίσης, κάνοντας αυτόν τον διαχωρισμό, η κατάσταση για τα 10man raids ήτανε πάρα πολύ πιο εύκολη, με αποτέλεσμα ακόμα και κάποιος που δεν είχε ιδέα από τα βασικά να παίρνει άνετα gear. Μετά από αυτό άρχισαν τα παράπονα, διότι με τα δωρεάν αντικείμενα, η ποιότητα των παικτών έπεσε και αυτό φαινόταν στα μικρά 5man dungeons όπου συναντούσες παίκτες που δεν είχανε την παραμικρή ιδέα από βασικές τακτικές αλλά διέθεταν πολύ καλό gear.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Μέσα σε όλα αυτά, η προσθήκη των achievements χώρισε τα άτομα σε αυτούς που δίνανε την προσοχή τους εκεί και σε αυτούς που δεν νοιάζονταν με αποτέλεσμα να δημιουργούνται τριβές ανάμεσα σε παίκτες και ειδικά στα dungeons. Με απλά λόγια, άλλοι ήθελαν απλά να σκοτώσουν το τελευταίο boss κι άλλοι να ξεκλειδώσουν ένα achievement.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="300" src="http://i1213.photobucket.com/albums/cc479/Zagnaphein/WoWScrnShot_122810_163335.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;Βέβαια όλες αυτές οι αλλαγές έκαναν το παιχνίδι πιο εύκολο και προσιτό σε κάποιον που δεν είχε ασχοληθεί αρκετά με τα MMORPG. Κατ' επέκταση οδήγησαν το World of Warcraft στην κορυφή των online games με ρεκόρ 12.000.000 συνδρομητών.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Κατακλυσμικές Αλλαγές&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Στο τελευταίο expansion, το&amp;nbsp;World of Warcraft: Cataclysm, η Blizzard άλλαξε τον παλιό χάρτη του παιχνιδιού, με την επιστροφή του Deathwing. Ο μεγάλος κακός του WoW, ξύπνησε από τον λήθαργό του μετά από πολλά χρόνια και&amp;nbsp; δημιούργησε έναν κατακλυσμό.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Δύο στοιχεία κρατάμε από το Cataclysm. Την προσθήκη δύο νέων φυλών (Worgen και Goblins), αλλά και την οργή των παικτών, που ξεκινώντας το expansion είδανε εύκολα raids και εύκολο τρόπο συλλογής αντικειμένων για μία ακόμη φορά. Παρότι τα πρώτα αντικείμενα ήταν μπλε ποιότητας και όχι epic, υπήρχε η ψευδαίσθηση ότι το να πάρεις epic πανοπλίες και όπλα θα ήτανε δύσκολο. Βέβαια αυτό κράτησε μέχρι το πρώτο patch, το οποίο άρχισε να δίνει...πανεύκολα τα καλά αντικείμενα, κάνοντας τα dungeons ευκολότερα και απογοητεύοντας όσους πίστευαν ότι τα νέα raids που περίμεναν θα ήταν πιο δύσκολα. Παράλληλα, είχαμε την ανακύκλωση παλαιών raid σε απλά dungeons. Αποτέλεσμα; Η εταιρεία έχασε 1.2 εκατομμύρια παίκτες μέσα στον τελευταίο χρόνο, δείχνοντας πως τελικά οι βετεράνοι είτε βαρέθηκαν, είτε κουράστηκαν με την έλλειψη σοβαρού&amp;nbsp;content.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Τελικό συμπέρασμα&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Το World of Warcraft ειδικά στην Vanilla περίοδο (level&amp;nbsp;60) ήταν αρκετά δύσκολο. Το να έχεις ένα epic item θεωρούνταν θαύμα και τώρα έχουμε καταλήξει να έχουμε epic ακόμα και στον πιο...ξεχασμένο χαρακτήρα μας. &amp;nbsp;Δυστυχώς η έλλειψη σοβαρού ανταγωνισμού δημιούργησε ένα κλίμα εφησυχασμού στην Blizzard, η οποία προτίμησε οι αλλαγές που θα κάνει να φέρουν το WoW σε πιο casual μορφή, αναζητώντας έτσι τρόπους να προσελκύσει καινούργια άτομα, είτε δίνοντας&amp;nbsp;απεριόριστο free trial&amp;nbsp;μέχρι το&amp;nbsp;level&amp;nbsp;20, είτε κατεβάζοντας αρκετά τις τιμές των expansions.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Καθώς βρίσκομαι στο παιχνίδι γύρω στα πέντε χρόνια, συνειδητοποίησα ότι ο μόνος λόγος που μπαίνω είναι ψυχαναγκαστικός. Υπάρχουν φορές που μπαίνω μέσα και εκνευρίζομαι την ώρα του PvP, είτε με τα άτομα στο guild μου, είτε με άλλους παίκτες. Η ίδια η εταιρεία σιγά-σιγά δημιουργεί ένα αρνητικό κλίμα για τους βετεράνους του παιχνιδιού, όπου αντί να τους προσφέρει προκλήσεις, δίνει ατελείωτα dailies, εύκολα raids και επιτρέπει σε όσους από εσάς ξεκινούν τώρα, να καλύψουν τον χαμένο χρόνο και να κάνουν σημαντικά πράγματα σε μερικές ώρες, τα οποία κάποτε έπαιρναν μήνες ολόκληρους.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="300" src="http://i1213.photobucket.com/albums/cc479/Zagnaphein/WoWScrnShot_122210_201711.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #333333; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Κανείς από εμάς δεν θέλει να μπαίνει μέσα, να κάνει μερικά quests και να κάθεται σε μία πόλη περιμένοντας την ώρα του raid ή μερικά battlegrounds. Όπως φυσικά δεν είναι σωστό για κανέναν παλιό παίκτη να βλέπει άτομα που έχουνε αντικείμενα, τα οποία για αυτόν χρειάστηκαν ατελείωτες ώρες καψίματος για να τα αποκτήσει.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;Όμως όταν ένα παιχνίδι έχει φτάσει τους 12 εκατομμύρια συνδρομητές τότε πρέπει να κάνει το βήμα παραπάνω προς το καλύτερο, είτε στα γραφικά, είτε επαναφέροντας την αρχική δυσκολία. Σίγουρα το World of Warcraft θα συνεχίσει να υπάρχει για πολλά ακόμα χρόνια, το θέμα είναι θα καταφέρει να κρατήσει των μεγάλο αριθμό παικτών που έχει η θα πέσει μόλις κάποιο από τα επερχόμενα mmorpg κάνει το βήμα παραπάνω;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white; font-size: xx-small;"&gt;Πηγή: gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;div style="font-size: 12px; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6190044354977812509-401901152690666572?l=videogaminglord.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogaminglord.blogspot.com/feeds/401901152690666572/comments/default' title='Σχόλια ανάρτησης'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/world-of-warcraft.html#comment-form' title='0 σχόλια'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/401901152690666572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6190044354977812509/posts/default/401901152690666572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogaminglord.blogspot.com/2011/10/world-of-warcraft.html' title='World of Warcraft: Επτά χρόνια μετά'/><author><name>Tasos Moutopoulos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13241645221478274688</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
